咨询热线 :13588811665
线上客服 :

匠心匠行
专注团队培训13年

关注公众号 服务零距离
定制方案

极速60秒室内项目

  • 项目简介

  项目名称:极速60秒

  项目介绍:

  在固定的区域内有30张卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30,卡片的形式由数字或图像组成。团队需要完成的挑战是:团队成员需派一名代表到区域内收集卡片,收集必须按照1至30的顺序,团队其他成员只能在卡片固定区域的边缘对收集卡片的人进行语言上的协助,身体的任何一部分不可以和区域内的人或卡片接触,如违反规则,则在相应的项目中会进行有效惩罚,活动总共挑战4到5轮,每一轮最长挑战时间不得超过60秒,每一轮挑战结束后成员需迅速离场。根据活动现场人数分为两组或者更多组进行竞争挑战。

  项目意义:

  1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;

  2、沟通是什么?讲解单向传播与互相反馈的区别,明确沟通前提是换位思考;

  3、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么;

  4、面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向;

  5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,本位工作的完成情况对团队的协助意义;

  6、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性。

  项目规则:

  1、在2米的圆圈中放置30张代表1-30数字的卡片。

  2、游戏时间共15分钟,期间每队有两次进场机会,每次进入圈中的时间为60秒。时间到,所有队员必须马上离开现场。

  3、在采集卡片信息时,只允许一名队员在圈内,只有绳圈内的队员能接触圈内的卡片。其他队员只能在圈外给予语言上的帮助。

  4、在60秒内,采集数字信息卡片且按照数字顺序交予站在圈边的培训师确认,准确无误则胜出。

  注意事项:

  1、场地:竞技场和准备场有4米距离。竞技场内有大约2米的圆圈,内有混乱的卡片。

  2、培训师负责念规则,不负责提示。包括数字信息卡上是写着数字还是图片一律不能事先告诉队员。

  3、注意严格遵守时间规则。三队,两轮,每轮每队60秒进入竞技场的时间。60秒后立即回到准备场,超过10秒没回到取消竞技资格。

  分享要点

  1、是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人性格有关?

  2、计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?

  3、考虑到时间因素,有无应变计划?对环境变化是否做好准备?

  4、团队是否善于借鉴以往的计划实施的经验?

  5、团队给予了多少压力和动力?它们是如何起作用的?

  6、建立团队规则时是否彼此尊重,在自我辩护以前是否首先倾听别人的意见等,提出建议总比只给批评有效,所有人都应对团队有所贡献。

  总结:

  这个游戏一开始就将人们引向了竞争,这种竞争能确保对于每个团队机会公平。而如果要为了整个团队的成功而合作,则势必形成分工,这将立刻造成权利与责任的不平衡,导致机会不均等。如果没有一种利益共存与共享的机制,来平衡内部的付出与回报,就无法达成真正的合作,最终损害整体集体的利益。

  心得体会:

  1、清晰目标、清晰方法、清晰责任对团队的成功非常重要。前2轮的失败就在于大家能清晰方法统一思路,造成脱节。

  2、统一领导令出一门对于团队的高效协调很重要。领导要在短时间内收集大家的信息并作出判断分析,最终快速给出较为合理的决策方案,方案不求最合理,但求大家都认可,然后强调统一执行并给出鼓舞。

  3、不轻易放弃,不断修正改进,终能收获。我们组最后的成功印证了这一点。在最后一轮中要求60秒作出最后的决策,借鉴方法,我们组的做法是坚持前几次失败的办法,只是把没做到的进行修正,其它团队伙伴非常难以信任。但是最后一轮我们组是唯一成功的,其他成功的组反而失败了。

  4、做好自己是对团队最大的贡献。无论是小组中,每个人认真完成自己的任务保证不出错,那么这次任务就会完成的很好,还是在团队与团队之间的配合,完成自己团队的任务,最终对整体的贡献是最大的。当然在行动前的协调以及每个人积极为团队贡献智力也是非常重要的,但是决定了之后,在执行过程中首要考虑的是怎么把自己先做好。